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移动端app软件的开发与网页设计是目前大多数人在学编程开发语言的时候需要重点掌握的一个编程知识,下面我们就通过案例分析来简单了解一下,移动端适配需要关注哪些问题。
屏幕尺寸
屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸。1英寸=2.54厘米
电子设备一般都用英寸来描述屏幕的物理大小,比如我们电脑常见的22、27英寸。英寸(inch,缩写为in)在荷兰语中的意思指的是大拇指,一英寸就是指普通人的拇指宽度。
像素pixel
从计算机技术的角度来解释,像素是硬件和软件所能控制的小单位。它指显示屏的画面上表示出来的小单位,不是图画上的小单位。一幅图像通常包含成千上万个像素,每个像素都有自己的颜色信息,它们紧密地组合在一起。一个像素,就是一个点,或者说是一个很小的正方形。
屏幕分辨率
屏幕分辨率指一个屏幕具体由多少个像素点组成,单位是px。
我们可以看到上图中有两种像素:逻辑像素与物理像素,并且它们数值不一样,还有就是为什么一般UI给我们提供的设计稿上的分辨率与真实机型的分辨率不一样,。
物理像素(设备像素)
在同一个设备上,他的物理像素是固定的,也就是厂家在生产显示设备时就决定的实际点的个数,对于不同设备物理像素点的大小是不一样的。(设备控制显示的小单位,我们常说的1920*1080像素分辨素就是用的物理像素单位)
理想视口(idealviewport)
理想中的视口。这个概念早由苹果提出,其他浏览器厂商陆续跟进,目的是解决在布局视口下页面元素过小的问题,显示在理想视口中的页面具有理想的宽度,用户无需进行缩放。所谓理想视口,即页面绘制区域可以完美适配设备宽度的视口大小,不需要出现滚动条即可正常查看网站的所有内容,且文字图片清晰
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