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掌握不同的思维模式能够让软件开发程序员在开发软件的时候能够适应更多的开发场景,今天我们就通过案例分析来简单了解一下,软件开发程序员需要掌握哪些思维模式。
1、用户思维
代码的抽象源自于现实世界,产品未来的受众必然是给人看的,与人交互的内容要面向用户,除了一些是面向业内人士,另外的产品要面向大众,不管是C端用户还是B端用户,想让用户看的懂,能用、易用、好用。比如一个交互页面上的必输项校验时抛出异常:“IDisrequired",这是ID必输提示语,普遍用户看到会完全摸不着头脑。正确的做法应该是稍做加工包装后再反馈给前端用户,比如”请输入身份证号“,简单明了,客户就能轻松发现问题所在。普通用户不具备软件专业使用能力,所以要尽可能站在他们的角度思考问题,否则开发出来的东西使用门槛很高,用户群体必然会很少。产品的迁移成本当下是很低的,因为一个色调的问题都有可能导致用户大批出走。
2、产品思维
写代码的如果看到只是代码,还处在一个比较低级的层次,只见树木不见森林。代码的集合是功能,功能的集合是系统,系统的集合是产品,产品的集合是生态。一定要看清代码背后的价值,这堆代码终面向的用户是谁,能产生什么价值?或是个人价值,或是业务价值,或是社会价值。还有一个注意点:把产品当成一个完整的,可以交付给用户使用的是个很重要的理念,而不是一个独立的功能,独立功能再强大,产品不完整,同样不会有用户使用。举个栗子:很多产品场景中需要实名认证,并提供扫描身份证自动识别功能,识别率很高不代表不出错,当出现异常情况时,应该请允许用户手动调整信息,如果不提供入口,这一功能的不完整,导致后续一系列操作都无法完成。
3、工程思维
软件工程作为工程类中较为奇葩的一点在于,其生命周期有可能很短、返工率很高,不像路桥坝堤工程,规划完成后,需要结合大规模实施团队使用大量的工程机械进行严格施工,花费大量的时间成本、资金成本、人力成本,这些工程遵守现实的物理定律,力、电、热、能量等等,而软件工程除了硬件设施,其它基本由不可见的、不可量化的脑力思维活动组成,更多的是时间成本。构建之初,就要基于软件工程的思想指导实际工作,凡违背软件工程的基本规律的实施过程,规律必然会反作用于项目或产品,必须是先设计再编码,否则写到后期会发现很多不合理,必然导致返工。前期调研不到位,必然会做出来一堆没有市场的东西。质量、速度、成本是软件工程的不可能三角,只能平衡,不能打破。
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