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我们在前几期的文章中给大家简单介绍了UI设计师为什么要学习动效设计以及动效设计的应用优势等内容,而本文我们就继续来了解一下,如何评价动效设计的好坏。
从感官体验上来讲动效设计非常活泼有趣,但其背后存在明确的原则,这些原则能够帮助设计师对作品进行自我评估,然而动效原则众多且晦涩抽象,所以笔者将其归纳为以下三个设问句,需要大家反复思考权衡这3个问题:
(1)承载功能性了吗?
动效设计一定是某项功能的载体,任何动效都有其意义,它能够补充理解能力的差距。
思考自己动效的功能是什么?终目标是什么?产品意图是什么?阐述层级关系?吸引用户注意力?对用户操作做出反馈?让页面变得更加美观?或者是在这些表现层面之后的其他意义?
这些内容往往是穿插在一起的,读者可从上文提到的阐述,吸引,反馈,提升四个方向入手。
(2)动效合理吗?
符合客观世界规律:元素运动的方式是否符合物理规则?元素的使用是否符合用户常识以及对产品的认知?
一致性:交互设计原则也存在于动效设计中,运动中元素的X(横向)Y(纵向)Z(垂直屏幕方向)轴方向应该存在规律,元素的运动应该是有序的。同时,动效的视觉语言(基本动画原则:动态曲线,动效风格等)也应该是一致的。
效率:元素是否简洁?是否存在夸张的动态效果?用户讨厌被无关的内容分散注意力,时长动效的时长是否合适?
(3)动效生动吗?
在不降低用户执行任务效率的前提下,我们应该使动画更加生动,更具趣味性,表达情绪,避免枯燥。关于“生动”,我们可以从以下方面入手:
速度:线性的速度会使得物体的运动看起来机械呆板,调整运动曲线可以很好地解决这个问题。
缓入(easein):当物体以慢速开始并积累速度时,这一过程被称为缓入,使用的时机以目的为准侧进行判断,例如物体移出画面时,该元素重要性降低,所以可以让其进行加速运动。
缓出(easeout):与缓入恰恰相反,当物体快速开始运动并降低速度时,这一过程被称为缓出。例如物体移入画面时,该元素重要性较强,所以可以让其进行减速运动,同时可避免对于用户的惊吓
缓入缓出(easein-out):适合用来表达元素形态状态的改变,加速时间要小于减速时间,动画能够引导用户更加关注元素的结束部分。从物理性角度讲,缓动动画遵循的是惯性定律——物体运动不会突然停止和瞬间加速(都有加速和减速过程)。
然而单一改变速度并不足以将画面变得生动,我们需要了解一下三个关键要素:
惯性、重力与材质
我们可以尝试赋予元素各种属性来加强其生动性
惯性:物体因为惯性原因,可能会发生形态或者速度的改变
重力:物体因为重力原因,可能会发生形态或者速度的改变,重心的存在也使得一些对象在移动之前需要做出准备动作。
材质:赋予物体不同的材质属性,该物体可能会发生形态或者速度的改变,例如果冻状的弹性效果,不同材质的在惯性和重力会呈现不同的状态。
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