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一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在C#中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C#中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
整数类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong和char
浮点型float和double
十进制类型decimal
布尔类型true或false值,指定的值
空类型可为空值的数据类型
C#允许定义其他值类型的变量,比如enum,也允许定义引用类型变量,比如class。
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