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RAII (Resource Acquisition Is Initialization)可以参考C++ Core Guidelines里面的介绍:R.1: Manage resources automatically using resource handles and RAII (Resource Acquisition Is Initialization):isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines.html#Rr-raii作为Core Guidelines资源管理的第一条规则,自然是有道理的。
RAII的主要目的是为了避免或者减少手动地管理资源,从而避免各种资源泄漏。
对于RAII其实之前我一直是有顾虑的,原因主要是考虑当处理一些Legacy的C接口的时候,如果把一些资源初始化的接口构造函数里面调用,那么返回失败了应该在构造函数里面抛异常么?如果抛了异常,那么析构函数是不会被调用的。基于以上原因在编写Legacy资源的Wrapper类的时候是需要小心处理的,不然反倒容易被自己迷惑。
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